Chuyên mục Thể thao điện tử
CKTG 2026: Gen.G đọc meta trước, LPL trả giá bằng cái bẫy BO1
Kalshi ghi nhận 1,73 tỷ USD khối lượng esports trong mười hai tháng: Cấu trúc thị trường và giới hạn của dữ liệu
1,73 tỷ USD trên sàn dự đoán: Kalshi đang bán 'sự chú ý' esports, không phải tiền esports
VCT 2027–2028: Riot thu quỹ đối tác còn 32 suất, và tấm vé không còn kèm quyền dự giải
VCT 2027–2028: 32 suất, 8 đội mỗi khu vực — và thứ bị cắt thực sự không nằm trên bảng xếp hạng
CKTG 2026 sau hai ngày: Gen.G thắng bằng kiểm soát, còn LPL thua bằng mẫu số BO1Ngày ra quân của CKTG 2026 khép lại với bốn đội LPL rời sàn đấu trong thế thu...
SofM xếp LCK trên LPL trước CKTG 2026: phán đoán đúng hướng, nhưng thiếu bản váNgày 31 tháng 10 năm 2026, sân vận động bóng đá Phố Đông ở Thượng Hải. Lê Qua...
CKTG 2026: Gen.G đọc meta trước, LPL trả giá bằng cái bẫy BO1Ngày thứ nhất của CKTG 2026 khép lại và tôi ngồi lại phòng biên tập ở Busan...
SofM đánh giá LCK trên LPL trước CKTG 2026: 15 trong 23 luận điểm không đến từ SofMTrong toàn bộ bài bình luận tôi đọc được, chỉ đúng hai dòng được gán trực tiế...
Hệ thống đào tạo trẻ esports Việt Nam: Khi hợp đồng thất bại mở ra cánh cửa nhìn vào tương laiTôi bắt đầu ghi chép vì một thương vụ vỡ tan, và ghi chép đến tận bây giờ. Đó...
Lệnh cấm HWID của Vanguard và rủi ro thị trường PC cũ: bài học từ một chiếc Ryzen 7 5800X3DNgày 12 tháng 8, một người chơi VALORANT ở Đức mở máy tính, đăng nhập và nhận...
Kalshi ghi nhận 1,73 tỷ USD khối lượng esports trong mười hai tháng: Cấu trúc thị trường và giới hạn của dữ liệuĐêm 30 tháng 9 năm 2026, khi khung giao dịch quý III khép lại, tôi ngồi lại v...
Riot Games xử lý 296.416 tài khoản cày thuê: bảng xếp hạng VALORANT và League of Legends đang được dọn bằng cách nàoTháng 11, trong một phòng thu không có máy sưởi ở Quảng Châu, một nữ tuyển th...
Ba giây tai nghe ở Busan: Eddie, Gumayusi và mắt xích phiên dịch không có chủ của esports quốc tếBa giây. Khoảng lặng giữa câu nói thật của Eddie và phiên bản tiếng Hàn mà kh...
BLAST chậm trả tiền: Các đội chọn PGL cho sự kiện 2027Khi mùa giải 2026 khép lại, một câu hỏi tưởng chừng đơn giản lại đang định hì...
BLAST chậm thanh toán và cuộc di cư của các đội tuyển: Khi lịch thi đấu trở thành lá phiếu tín nhiệmCuộc chiến giữa hai nhà tổ chức giải đấu hàng đầu Counter-Strike 2 đang diễn ...
Chín ô trống trên bảng phân tích: lỗ hổng đắt nhất của ngành esports không nằm ở tuyển thủ2 giờ 47 phút sáng tại một văn phòng phân tích ở Seoul, màn hình trả về chín...
1,73 tỷ USD trên sàn dự đoán: Kalshi đang bán 'sự chú ý' esports, không phải tiền esportsCó một con số đang được truyền tay nhau trong các cuộc họp thương mại của giớ...
LOUD vô địch Champions 2026, nhưng 1,49 triệu người xem mới là thứ Riot đang đoĐồng hồ trên sóng trực tiếp nhảy sang phút 47 của map thứ tư. erde vẫn đứng y...
Kalshi đạt 1,73 tỷ USD doanh số giao dịch esports: một quý chiếm 55,8%, đà tăng chậm lại ba quý liên tiếpQuý 3/2026 chiếm 55,8% tổng doanh số giao dịch esports mà Kalshi báo cáo cho...
Giải phẫu một báo cáo rỗng: chín chiều phân tích, một chữ N/A và ranh giới giữa phân tích với hư cấu2 giờ 14 phút sáng, màn hình trong căn hộ thuê ở Shenzhen trả về một tệp chín...
Kalshi chạm 1,73 tỷ USD khối lượng esports trong 12 tháng: tăng trưởng có thật, nhưng thước đo đã cũ ngay khi vừa công bốQuý 3/2026, Kalshi ghi nhận 967 triệu USD khối lượng giao dịch esports. Ba qu...
LOUD vô địch VALORANT Champions 2026: chức vô địch thứ hai và bài kiểm tra khán giả của VCTNgười nhận danh hiệu MVP của VALORANT Champions 2026 không phải người có nhiề...
Kalshi, 1,73 tỷ USD khối lượng esports và khoảng trống chưa ai kiểm toánBốn dòng số liệu nằm rời nhau trong bảng tổng hợp tôi nhận được từ một nguồn...
1,73 tỷ USD giao dịch esports của Kalshi: bốn quý cộng lại, ba lần tăng chậm dần và phần tiền không chảy về CLB23 giờ 47 phút, đèn phòng thu Incheon vừa tắt. Điện thoại tôi rung lên với mộ...
VCT 2027–2028: 32 suất đối tác và tấm vé không còn bảo đảm suất dự LANNgày 19 tháng 10 năm 2026, giữa lúc kỳ chuyển nhượng đang ồn ào, một thông bá...
Kalshi ghi nhận 1,73 tỷ USD luồng giao dịch esports trong mười hai tháng, nhưng đà tăng đã chậm lại ba quý liên tiếpBốn giờ sáng ngày 12 tháng 9 năm 2026, tôi ngồi trong một PC Bang ở Gangnam v...
VALORANT Champions 2026: LOUD vô địch lần thứ hai và bài kiểm tra 1,49 triệu người xemỞ map thứ tư của trận chung kết VALORANT Champions 2026, lúc LOUD khép loạt B...



















































